Поглиблений інтервю з Бьорном Оттосоном, розробником кольорового простору Oklab


Бьорн Оттосон - шведський інженер, який працював багато років у галузі відеоігор над рушіями гри та іграми, такими як FIFA, Battlefield та Need for Speed. Він завжди цікавився технологіями та їх взаємодією з мистецтвом. Його основна проблема полягала в тому, що програмне забезпечення, яке ми зазвичай використовуємо для маніпулювання кольорами, не відповідає людському сприйняттю кольорів.
🧠 Під час роботи в галузі відеоігор Оттосон дослідив існуючі кольорові простори та їх ефективність для простих завдань, таких як зміна відтінку або насиченості кольору. Він зрозумів, що всі вони мають певні проблеми.
💡 Оттосон створив Oklab, використовуючи інші два кольорові простори, CIECAM16 та IPT, як основу. Оклааб забезпечує хорошу уніформність відтінків, а також добре обробляє яскравість та насиченість.
- 📌 Основна ідея Oklab - забезпечити просту, але ефективну модель сприйняття кольору.
- 📌 Oklab підтримується всіма основними браузерами.
- 📌 Oklab дозволяє краще управляти кольорами, ніж традиційні кольорові простори.
Для підготовки контенту ми дослідили статті, присвячені сучасним підходам у створенні сайтів, UX/UI дизайну та просуванню в Google:
https://www.smashingmagazine.com/2024/10/interview-bjorn-ottosson-creator-oklab-color-space/